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Vit-on dans un jeu vidéo ?, grand format - Sortie 20 oct. 22, 400 pages, 16x23cm
Prix du meilleur livre 2022 par Space.com

Vivons-nous dans une simulation, dans un jeu vidéo ?

La suite attendue de l'hypothèse de la simulation...

«Il y a une chance sur un milliard que nous ne vivions pas dans une simulation.»  Elon Musk

«Je trouve difficile d'argumenter que nous ne sommes pas dans une simulation.»  Neil deGrasse Tyson 

«Nous vivons dans une réalité générée par ordinateur.»  Philip K. Dick

Si nous vivons dans un jeu vidéo, bon nombre des complexités et des caractéristiques déconcertantes de notre réalité commencent à prendre tout leur sens. L'informatique quantique nous permet de simuler des phénomènes complexes en parallèle, ce qui permet à la simulation d'explorer plusieurs réalités à la fois pour trouver la voie la plus « optimale ». Cela pourrait-il expliquer non seulement l'énigmatique effet Mandela (des souvenirs communs d'un événement qui n'a pas eu lieu), mais aussi nous fournir une nouvelle compréhension du temps et de l'espace ?

Avec son style unique qui consiste à combiner les jeux vidéo, l'informatique et la physique quantique avec beaucoup de philosophie et une bonne dose de science-fiction et de culture du jeu, Rizwan Virk nous offre une nouvelle façon de penser non seulement à notre univers, mais aussi à toutes les réalités possibles !

« Affinant ses impressions d'abord présentées dans L'hypothèse de la simulation avec les progrès de l'IA depuis ses recherches au MIT, Virk étend dans ce livre sa thèse dans le cadre plus large du multivers, en s'appuyant sur le cadre de pionniers tels que Nick Bostrom et Kurzweil. Le résultat est un nouveau défi non seulement aux théories de la simulation, mais à ce qui constitue la réalité elle-même, et aux illusions humaines sur la place qui nous revient en son sein. »  Jacques Vallée


PARTIE I : ON DIRAIT DE LA SCIENCE-FICTION 

Au fond du terrier du lapin : de Google à l'esprit de Philip K. Dick

L'effet Mandela - Réel ou illusion de masse ?

L'hypothèse de la simulation : vivons-nous dans un jeu vidéo ?

PARTIE II : UNE SCIENCE TRÈS ÉLOIGNÉE

Une variété de multivers

Bienvenue dans le monde quantique

Le multivers quantique

La nature du passé, du présent et du futur

PARTIE III : CONSTRUIRE DES MONDES NUMÉRIQUES

Lignes temporelles multiples dans SimWorld

Simulation, automates et chaos

L'informatique quantique et le parallélisme quantique

PARTIE IV : ALGORITHMES POUR LE MULTIVERS

Lignes temporelles numériques et graphes multivers

La boucle centrale en tant que recherche

PARTIE V : LA VUE D'ENSEMBLE

L'Univers évolue grâce à de multiples simulations

Prendre du recul : qu'est-ce que cela signifie ?

L'auteur

Américain, Rizwan Virk est entrepreneur à succès, investisseur, pionnier du jeu vidéo, producteur de films (dont Thrive au succès phénoménal sur Internet), fondateur de PlayLabs@MIT, un accélérateur de startups au MIT, et dirige Bayview Labs. Il vit en Californie. Auteur de plusieurs livres, l'hypothèse de la simulation est son premier livre traduit en français.



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