Les Éditions Extraordinaires
Votre compte
Newsletter/Contact
Espace Presse
Votre panier      
À propos Collections   Sciences+Conscience
editionsextraordinaires.fr/?forcecache=1&redirect=1&rewrite_query=hypothesesimulation Accueil > Collections > Recherches
L'hypothèse de la simulation, grand format - 16,3x23,2cm - 276 pages - sortie 4 nov. 21 9782490769308
19 € TTC
19.00

Suite en 2022 : Vit-on dans un jeu vidéo, élu meilleur livre SF 2022 par space.com


Vivons-nous dans une simulation, dans un jeu vidéo ?

Partout, les progrès de l'informatique, de la technologie de simulation et de l'intelligence artificielle montrent le lien entre le calcul et le monde naturel — algorithmes biologiques, mappings génétiques, algorithmes fractals. Avec l'essor des ordinateurs quantiques, même les particules ressemblent moins à des objets physiques et plus à des informations.
Tout au long de ce livre, nous verrons que l'hypothèse de la simulation fournit une meilleure explication à de nombreux  phénomènes étranges et inexpliqués : comment et pourquoi l'indétermination quantique existe-t-elle ? Qu'advient-il de la conscience après notre mort ? La conscience peut-elle être transférée ? Comment le temps et l'espace sont-ils liés ? Sont-ils quantifiés ? Pourquoi la lumière et les phénomènes électromagnétiques jouent-ils un rôle aussi central en physique ? Si des intelligences non humaines comme les anges existent, où se trouvent-elles ? L'hypothèse de la simulation peut même fournir une explication à des aspects de la réalité comme les phénomènes psychiques, les OVNIs ou les synchronicités. Une autre façon de comprendre notre monde, en utilisant les jeux vidéo comme une métaphore et une carte routière pour savoir où nous allons.


Sommaire

Introduction

Vue d'ensemble

L'hypothèse de la simulation 12

Vivons-nous tous à l'intérieur d'un jeu vidéo ? 14

La science-fiction, ou comment l'hypothèse de la simulation a été répandue 16

Physique quantique et idée de réalité subjective 19

Le mysticisme oriental et l'au-delà occidental 22

Réalité virtuelle, intelligence artificielle et conscience simulée 25

Simulations, calcul et chaos 26

La Grande Simulation — notre jeu vidéo commun 28

L'hypothèse de la simulation utilise l'information pour expliquer l'inexplicable 29

Partie I

Construire la matrice :  l'informatique

1. Étapes 0 à 3 :  de Pong aux MMORPGs 32

La route vers le point de simulation 33

Étapes modernes de la technologie des jeux vidéo 34

Étape 0 : aventures textuelles et « monde du jeu » (années 1970 - milieu des années 1980) 35

Étape 1 : jeux graphiques d'arcade et de console (années 1970-1980) 39

Étape 2 : jeux d'aventure graphique / RPG  (années 1980-1990) 44

Étape 3 : MMORPG et mondes virtuels en rendu 3D (des années 1990 à aujourd'hui) 47

2. Étapes 4 à 8 : de la réalité virtuelle aux interfaces mentales 54

Étape 4 : immersion par la réalité virtuelle 56

Étape 5 : réalité augmentée et mixte photoréaliste (RA, RM) 62

Étape 6 : rendu du monde réel, affichage du champ lumineux et impression 3D 66

Étape 7 : interfaces avec l'esprit 72

Étape 8 : mémoires implantées 76

3. Étapes 9 à 10 :  Intelligence artificielle  et conscience téléchargeable 80

Étape 9 : intelligence artificielle et PNJ 81

L'histoire et l'essor de l'IA 83

Atteindre l'étape 9 90

De HAL à DATA — penser la conscience artificielle 92

L'éthique de l'IA et de ses utilisations 94

Étape 10 : conscience téléchargeable et immortalité numérique 96

Altered Carbon et téléchargement de conscience 98

Le point positif : la conscience comme information 100

4. Étape 11 :  point de simulation, simulation d'ancêtre et plus 102

Étape 11 : atteindre le point de simulation 103

Qu'est-ce qu'une simulation d'ancêtres ? 103

L'argument de la simulation de Bostrom 105

Fondements statistiques de l'argument de Bostrom 107

Sommes-nous des personnages simulés dans une simulation d'ancêtres, ou des joueurs conscients dans un jeu vidéo ? 109

Qu'est-ce que la conscience ? 110

Conscience numérique et conscience spirituelle 111

La simulation explique-t-elle notre monde ? 113

Partie II

Notre monde expliqué par la simulation : la physique

5. Rendu conditionnel et effondrement de l'onde  de probabilité 116

Jeux vidéo et indétermination quantique 117

L'ancienne physique 118

La nouvelle physique et la dualité onde/particule 119

Le noeud du problème : la dualité onde-particule 121

De l'indétermination quantique aux jeux vidéo 127

Rendu conditionnel dans les jeux vidéo 128

Hypothèse de la simulation et IQ 132

Questions philosophiques soulevées par l'IQ 133

6. Univers parallèles,  moi du futur et jeux vidéo 134

L'expérience du choix différé 135

La mesure dans le futur vs. le passé 137

Plusieurs avenirs possibles ? 138

Mondes parallèles et multivers 139

Vies parallèles et futurs moi : Le Grand Jeu 141

Fringe et un monde parallèle 143

Théorie des jeux, simulations et graphe dirigé 144

Processus fondamental et fonction de rentabilité de Thomas Campbell 146

Les mondes parallèles doivent être calculés 147

Univers parallèles et l'hypothèse de la simulation 148

7. Pixels, quanta et structure de l'espace-temps 150

Particules et pixels dans l'écran 151

Pixels et particules 3D 153

Le paradoxe de Zeno et un monde pixellisé 154

Les quanta en physique quantique 155

Quanta d'espace 156

La vitesse de la lumière et son effet sur le temps 158

Vitesse d'horloge et temps quantifié dans les simulations informatiques 160

Espace et temps quantifiés sont interdépendants 162

Calcul du temps et de l'espace quantifiés 163

Simulation : traversée instantanée d'espace-temps 164

Conclusion : pixels, quanta, espace-temps, trous de ver et hypothèse de la simulation 168

Partie III

L'inexplicable expliqué par la  simulation : les mystiques

8. Des esprits  dans un monde d'illusion, comme un jeu vidéo 172

Le monde est une illusion ou un rêve 174

Le Dieu rêveur et le rêve collectif 175

Les nombreux objectifs du rêve 176

Yoga du rêve bouddhiste 178

Les rêves comme mini-simulations 181

La Conscience téléchargeable et le Secret Septième Yoga 184

9. Vies multiples et karma, comme une quête  de jeu vidéo 186

Vies multiples et doctrines de la réincarnation 187

Le but du karma et de la réincarnation 189

Comment le karma est stocké et utilisé pour créer des situations dans la vie 190

Un modèle théorique de la réincarnation 191

Caractéristiques des jeux vidéo modernes 194

L'hypothèse de la simulation : Un modèle de jeu vidéo basé sur le karma ? 197

Les quêtes et l'hypothèse de la simulation 199

Un moteur de recherche pour le karma 200

La roue sans fin de Bouddha est-elle un algorithme ? 202

10. Domaines inexpliqués : Dieu, anges, NDE et ovnis 204

Dieu et la création du monde physique 205

Dieu et l'au-delà 207

Anges 210

IA, dieux, anges et l'hypothèse de la simulation 211

Expériences de mort imminente 213

OVNIs 216

Le paradoxe de Fermi 219

Jung et les synchronicités 221

OBEs, vision à distance, phénomènes inexpliqués 224

Partie IV

Tout mettre en place

11. Sceptiques et croyants : les preuves d'informatique 230

Les catégories d'arguments et d'expériences 231

Note — expériences métaphysiques et conscience 233

Les sceptiques : l'argument des ressources 234

Preuve du rendu conditionnel 236

Expériences pour la preuve des pixels 238

Preuve de calcul : codes correcteurs d'erreurs 239

Ordinateurs quantiques, codes d'erreur  et intrication quantique 240

Fractales et preuves de calcul dans la nature 246

Des programmes simples et un nouveau type de science 249

Conclusion — la recherche de preuves de calcul 250

12. La grande simulation et ses implications 252

L'allégorie de la caverne de Platon et l'hypothèse de la simulation 253

Qu'est-ce que la Grande Simulation ?  Qui la dirige ? 255

Les principaux éléments de la Grande Simulation 261

Êtres conscients ou simulations non conscientes — PC et PNJ 267

Vue d'ensemble : l'informatique à la base des autres sciences 270

Réflexions sur l'avenir : combler le grand fossé 273

Glossaire 274

Remerciements 275



L'auteur

Américain, Rizwan Virk est entrepreneur à succès, investisseur, pionnier du jeu vidéo, producteur de films (dont Thrive au succès phénoménal sur Internet), fondateur de PlayLabs@MIT, un accélérateur de startups au MIT, et dirige Bayview Labs. Il vit en Californie. Auteur de plusieurs livres, l'hypothèse de la simulation est son premier livre traduit en français.


Vivons-nous dans une simulation, dans un jeu vidéo ?

Partout, les progrès de l'informatique, de la technologie de simulation et de l'intelligence artificielle montrent le lien entre le calcul et le monde naturel — algorithmes biologiques, mappings génétiques, algorithmes fractals. Avec l'essor des ordinateurs quantiques, même les particules ressemblent moins à des objets physiques et plus à des informations.
Tout au long de ce livre, nous verrons que l'hypothèse de la simulation fournit une meilleure explication à de nombreux  phénomènes étranges et inexpliqués : comment et pourquoi l'indétermination quantique existe-t-elle ? Qu'advient-il de la conscience après notre mort ? La conscience peut-elle être transférée ? Comment le temps et l'espace sont-ils liés ? Sont-ils quantifiés ? Pourquoi la lumière et les phénomènes électromagnétiques jouent-ils un rôle aussi central en physique ? Si des intelligences non humaines comme les anges existent, où se trouvent-elles ? L'hypothèse de la simulation peut même fournir une explication à des aspects de la réalité comme les phénomènes psychiques, les OVNIs ou les synchronicités. Une autre façon de comprendre notre monde, en utilisant les jeux vidéo comme une métaphore et une carte routière pour savoir où nous allons.

L'auteur

Américain, Rizwan Virk est entrepreneur à succès, investisseur, pionnier du jeu vidéo, producteur de films (dont Thrive au succès phénoménal sur Internet), fondateur de PlayLabs@MIT, un accélérateur de startups au MIT, et dirige Bayview Labs. Il vit en Californie. Auteur de plusieurs livres, l'hypothèse de la simulation est son premier livre traduit en français.



O